Reflexión sobre el MeetUp "DESIGNING THE NEXT GENERATION OF WEARABLE TECHNOLOGY" (Chile)

Escrito por:Alexis Brantes




Ayer asistimos al MEETUP "DESIGNING THE NEXT GENERATION OF WEARABLE TECHNOLOGY" con Hayes Raffle, PhD del MIT Media Lab y Lead Interaction Designer de GOOGLE X en el Auditorio del Centro de Innovación UC ubicado en el Campus San Joaquín.



Una breve introducción: Hayes Raffle es  premiado diseñador de Productos e Interacción que trabaja en combinar la simplicidad del objeto de diseño tradicional con la flexibilidad de los sistemas digitales. En la actualidad es Diseñador de Interacción en de Google [X] y trabaja en el Proyecto Glass. Es inventor especializado en objetos digitales y físicos que fortalecen el aprendizaje cognitivo, la expresión creativa y la comunicación. (Más info)


 

Hayes comenzó la jornada hablando sobre su experiencia en el desarrollo e implementación de la tecnología en el uso diario y el como acercar la programación y su interacción con sus usuarios.


Dando paso a una primera sentencia que hace mucho sentido y apela a la facultad multidisciplinaria de la especialidad del Diseño de interacción y UX en sí misma:


Las ciencias, la ingeniería y el diseño se unen para generar innovación. 


Experiencias comienzan en kindergarten. 


Una de sus bases e inspiraciones fue Frederich Froebel (1782 - 1830), quien inventó el Kindergarten. Antes de esto, los niños menores de 7 años no asistían a la escuela. Lo interesante es que para la educación en el Kindergarten es importante enseñar con objetos orientados a la pedagogía. Con esto dio paso a las formas en que los objetos son capaces de transformar vidas.


 

La manera en que entendemos los objetos toma mucho sentido cuando comprendemos que son capaces de Transformar por medio del juego. Esto fue aprendido en su labor en Zoob toy.


   

Los Juguetes interactivos revelan nuevas ideas por medio del juego y co-evolucionan como un niño.


   

Es interesante observar que éste proceso de experimentación e investigación con juegos interactivos lo llevó a comprender que la "Expresión creativa" es equivalente a "compartir", con lo cual se potencia el aprendizaje en comunidad y se llegan a nuevas ideas en equipo, obteniendo "Expresiones creativas", las cuales pueden transformarse en "Productos".


     

Una vez aclarado el cómo un objeto afecta la conducta de las personas, dio paso al concepto de la Micro-Interacción, lo cual nos llevó a la temática que nos convoca: Wearable Tech


   

Este gráfico ilustra como funciona el concepto de la Micro-Interacción. El cual muestra que estas son más efectivas que las regulares, reducen tiempo de dispersión y ayudan a enfocar la tarea a realizar, poniendo en un punto privilegiado el valor de un producto de este tipo, ya que permite centrarse en pequeñas actividades en un corto plazo y continuar con la vida real.


 

Además Hayes añadió el concepto base de la interacción en Google Glass y el porque es un avance para esta área de desarrollo e investigación. Donde aportan una serie de pruebas empíricas sobre como se perciben mejor las interacciones y visualización de datos en objetos flexibles y móviles. Así como el concepto de "Espejo retrovisor" que permite realizar una interacción sin perder control de lo que se esta haciendo.


 

La sesión terminó con preguntas enfocadas a la experiencia interactiva de Hayes.


   

Reflexión final: Es interesante observar como el concepto Wearable Tech convoca a nuevos interesados en el país, estando relacionados con la innovación y desarrollo de nuevos modelos de negocio y productos. Instancias como estas se suman a las desarrolladas durante el 2014 en el campo del Diseño de Interacción y el Physical Computing, los cuales pusieron en la mesa factores relevantes para producir la innovación que se busca. Poco a poco vemos como se acepta el aporte de equipos multidisciplinarios en proyectos innovadores que transforman nuestra sociedad y cultura de hacer empresa y emprendimiento.


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